(1) Sanal gerçeklik
Şu anda, küresel sanal gerçeklik endüstrisi yaklaşık yüz yıllık gelişimden sonra hala erken bir aşamadadır ve tedarik zinciri ve çeşitli destekleyici tesisler hala araştırılmaktadır. Bununla birlikte, sanal gerçekliğin gelişme olasılığı yaratıcıdır ve oyunlar, film ve televizyon, eğitim, spor, yıldızlararası keşif, tıbbi tedavi ve benzeri gibi çok çeşitli uygulamalara sahiptir. Şu anda, büyük danışmanlık kurumları, sanal gerçekliğin önümüzdeki beş yıl içinde ultra yüksek büyüme elde edeceği konusunda iyimser ve salgın yakın.
(2) Spor endüstrisi
Geçtiğimiz yıl, çeşitli Çin devleri yüksek kaliteli denizaşırı spor varlıklarını hedeflemeye başladı ve yavaş yavaş olgun bir spor karı modeline yaklaştı - biletler, medya yayın hakları, sponsorluklar ve spor türevleri. Bu nedenle, yüksek kaliteli etkinlik kaynakları ve geniş bir izleyici kitlesi ile spor endüstrisi hedefleri, sermaye tarafından aranmaya devam edecektir.
Hepimizin bildiği gibi, LED ekran ürünlerinin uygulama dokunaçları zaten spor endüstrisine yayılmıştır. Günümüzde, büyük ölçekli spor etkinliklerinde, LED ekranlar vazgeçilmez bir ekran ortamı haline gelmiştir. Mükemmel parlaklık, renk, ömür, uygulama esnekliği ve diğer avantajlarla, LED ekranlar yurtiçi ve yurtdışındaki birçok spor etkinliğinde yaygın olarak kullanılmaktadır - Pekin Olimpiyatları, Guangzhou Asya Oyunları, Shenzhen Üniversitesi, Soçi Kış Olimpiyatları, vb. Açılış ve kapanış törenleri performansları, mekanların iç / dış bilgi ekran ekranları ve stadyumların çevresel ekran ekranları giderek daha fazla uygulama durumuna sahiptir, ve çıktı değeri kırılmaya ve yeni bir düzeye geçmeye devam ediyor.
(3) Bulut bilişim
İşletmelerin buluta geçişi genel eğilimdir ve genel bulut ve özel bulut pazarlarının büyümesinin hala el ele gittiğini görebiliriz. Şu anda, LED ekran endüstrisindeki birçok şirket kendi bulut platformlarını kurdu, ancak bölünebilecek pazar payı yüksek değil. Yerli bulut bilişim pazarının hala emekleme döneminde olduğu ve pazar pastasının giderek daha cazip hale geldiği anlaşılmaktadır, bu nedenle LED şirketleri bulutun inşasını hızlandırmakta, pazar fırsatlarını yakalamak için avantajlı olacaktır.
(4) Büyük veri
Büyük veri endüstrisinin 2013-2018 yıllarındaki toplam finansmanı 800 milyon ABD doları, 1,54 milyar ABD doları ve 2 milyar ABD doları iken; 2013-2018 finansman etkinlikleri 10, 42 ve 50'den fazla idi. "Büyük Veri+" neredeyse tüm endüstrilere nüfuz etti.
Dijital yeni medya daha hızlı ve daha hızlı gelişiyor ve açık hava reklam endüstrisinin gelişimini teşvik etmeye devam etmek için acilen dış mekan LED ekran kurulumunun kaotik sorununa bir çözüm bulmamız gerekiyor. Tüm bu sorunlar, ister açık hava reklamcılığının yönetimi olsun, ister bilimsel ve dijital değerlendirme olsun, büyük verinin yardımını gerektirir. Sadece büyük verilere güvenerek açık hava reklamcılığı endüstrisi yeni gelişim fırsatlarına öncülük edebilir.
(5) Tıbbi ekipman
Tıbbi cihaz pazarı Çin'de geç başladı ancak hızla gelişti. 2001'den 2018'e kadar, ülkemin tıbbi cihaz pazarı,% 23'lük bir bileşik büyüme oranıyla, yaklaşık 15 kat artışla 17,3 milyar yuan'dan 255,6 milyar yuan'a yükseldi. Bununla birlikte, tıbbi cihaz pazarının büyüklüğü ile ilaç pazarının büyüklüğünün karşılaştırılmasından yola çıkarak, küresel tıbbi cihaz pazarı küresel ilaç pazarının kabaca% 40'ını oluştururken, ülkemdeki oran% 15'ten azdır. Ekonominin gelişmesi ve yerli yaşlanmanın derecesi ile tıbbi cihaz pazarının iyileşmesi ile tıbbi cihaz pazarının gelişme potansiyeli çok büyüktür. Aynı zamanda, "Yenilikçi Tıbbi Cihazlar için Özel Onay Prosedürü (Deneme)" gibi bir dizi politikanın uygulanması, yerli yapım yenilikçi tıbbi cihazların hızlı büyümesi için sağlam bir temel oluşturmuştur.
(6) Kültür ve eğlence
Çin'in 2015'i, yatırım çevresinin ve BAT'lerin kültür ve eğlence alanında ilerleme kaydettiği bir yıldı. Tüketim artışları, Çin halkının tüketim alışkanlıklarını yavaş yavaş kültür ve eğlenceye doğru eğdi ve tüketicilerin sayısı ve tüketim miktarı giderek daha genç ve büyüyen hale geldi. 2015 aynı zamanda bağımsız IP için sıcak bir yıldı. Charlotte's Worry, Monster Hunt, "囧" serisi ve Ghost Blowing Deng, yerli film gişe rekorlarını sürekli yeniledi. Buna ek olarak, oyunlardan ve animasyondan türetilen iki boyutlu kültürün yükselişiyle birlikte, dijital, parçalanmış ve eğlenceli içerik üreten kendi kendine medyanın patlaması, çok sayıda yeni nesil genç kullanıcıyı bir araya getirerek yeni iş modellerini ve fırsatlarını tetikleyecektir.

