Hepsi bir arada öğretim makinesi, kızılötesi dokunmatik teknolojisini, akıllı ofis öğretim yazılımını, multimedya ağ iletişim teknolojisini, yüksek çözünürlüklü düz panel ekran teknolojisini ve diğer birçok teknolojiyi entegre eder. Endüstrinin içindekilerin sadece hepsi bir arada öğretimin bilgisi hakkında bildikleri sırlar!
Öğretim makinesi
Bir. Anaokulu öğretiminde uygulama
hepsi bir arada makinenin öğretimi, TV, bilgisayar, projektör, ses, elektronik beyaz tahta ve diğer ekipmanların işlevlerini bütünleştirir. Tüm öğretim ekipmanlarını tek bir makinede işleyebilir ve öğretmenlere öğretimde yardımcı olmak ve çocukların daha iyi öğrenmelerine yardımcı olmak için yerleşik çeşitli profesyonel öğretim yazılımlarına sahiptir.
Birincisi, 10 noktalı yazmayı, 8 kalem modunu, 42 kalem rengini ve 51 varsayılan arka planı destekleyen yazma yazılımıdır. Yazma ekran tarafından sınırlandırılmaz ve ayrıca istenildiği zaman yakınlaştırılabilir, uzaklaştırılabilir, sürüklenebilir ve silinebilir. Yazılı içerik herhangi bir zamanda düzenlenebilir ve düzenlenebilir. Kaydet; metin düzenlemeyi destekler, ofis belgeleri, resimler, videolar vb. Ekleyebilir.
Güçlü araç kutuları da vardır: matematiksel formül editörü, set karesi, cetvel, pusula, işlev grafiği, vb., Çince ve Çince sözlük, deyim sözlüğü, İngilizce sözlük, kimyasal elementlerin periyodik tablosu ve diğer yardımcı araçlar ve herhangi bir konu için öğretim araçları kullanışlı ve eksiksizdir.
Daha sonra, dil dünyası, matematik cenneti, İngilizce geniş açı, resim ve nesneleri görüntüleme, bulmaca eğitim kampı ve diğer sütunlar dahil olmak üzere çocuk aydınlanma kapsamlı platformu "Çocuk Aydınlanma Dingguagua" yazılımıdır. Tüm kaynaklar, bilgiyi canlı bir şekilde sunan animasyon resimleri şeklindedir. .
öğrencilerin bu aşamada tanımaları gereken bilgileri, ilgilendikleri şeyleri ve araştırmak istedikleri soruları, öğretmenlere ders hazırlamada zorluk, materyal bulmada zorluk ve tek öğretim formatı sorunlarını çözen öğretimin içeriğine göre düzenler.
Ayrıca, ilk ve ortaokul dili, matematik ve biyokimya gibi çeşitli konularda bilgi öğreticileri de dahil olmak üzere çocukların aydınlanması için çeşitli öğretim kaynaklarını kapsayan "akıllı öğretim platformu" yazılımı da bulunmaktadır. Aynı zamanda simülasyon deney kurslarını da destekler ve büyük öğretim kaynakları istenildiği zaman kullanılabilir.
2. Geleneksel öğretimin zorluklarını aşın
Geleneksel öğretimin zorluklarının üstesinden gelmede, eğitim yazılımı yapmak ve oynamak için öğretime entegre bir makinenin kullanılması, soyut kavramları somut resimlere dönüştürebilir, bu da çocukların zorlukları anlamalarına ve ustalaşmalarına ve öğrenmeye olan ilgilerini sürdürmelerine yardımcı olabilir.
Multimedya ses ve video eğitim yazılımı öğretime yardımcı olur, öğretim sürecine doğrudan müdahale eder ve öğretim sürecinde belirli görevleri üstlenir, geçmişte monoton öğretim yöntemlerini değiştirir, çocukların her yönde görme, işitme ve hissetme uyarımı altında kolayca ve mutlu bir şekilde "öğrenmelerini" sağlar , Öğretmenler kolayca "öğretir", anaokulu öğretiminin etkisini büyük ölçüde geliştirir.
3. Çocukların zeka gelişimini teşvik etmek
Hepsi bir arada öğretme makinesi, ses, grafik, metin, veri, animasyon vb. entegre ederek büyük miktarda bilgiyi depolayabilir ve işleyebilir ve çocukların kabul etmesi zor kavramları basit ve anlaşılması kolay görüntülere dönüştürebilir ve çocukların çeşitli duyularını tamamen harekete geçirebilir.
Bir yandan, entelektüel olmayan faktörlerin etkisini artırabilir, çocukların öğrenme ilgisini ve iç faktörlerini tamamen teşvik edebilir ve çocukların düşünme sürecini aktive edebilir; Öte yandan, çocukların beceri eğitimi ve entelektüel gelişimi geliştirilebilir, bu da çocukların öğretimini yeteneklerine uygun olarak daha iyi gerçekleştirebilir ve küçük çocukların fiziksel ve zihinsel sağlığını iyileştirebilir.
Hepsi bir arada makine öğretimi, hem resimlerin hem de metinlerin avantajları, basit ve kullanımı kolay olması nedeniyle eğitim ve öğretim alanında yaygın olarak tanınmakta ve uygulanmaktadır.
Sadece öğretmen veya öğrenci, öğretim içeriğini zor ve kolay hale getiren, somutlaştıran, karmaşık orijinal kara tahta yazımını atlayan, akıllı bir sınıf oluşturan, öğretim sürecini daha özlü ve net hale getiren insan-bilgisayar etkileşimi işlemini gerçekleştirmek için parmaklarıyla büyük ekrana dokunur.

