E-kitapların sürekli tanıtımı ve mobil cihazların hızla gelişmesiyle birlikte, kağıt medyanın geleceği oldukça endişe vericidir. Hatta bazı insanlar kağıt medya dönüştürülmezse öleceğini söylüyor. Bu çok mutlaktır, ancak bunun gerçekten bir yansıma olduğu söylenemez. Böyle bir gelişme durumu var. Şimdi, dijital tabelaların etkisi altında, kağıt medyanın reklam koleksiyonu keskin bir şekilde düşecek. Belki de sonunda mutlaka doğru değildir.
Dijital tabelalar yepyeni bir medya konseptidir. Büyük alışveriş merkezlerinde, süpermarketlerde, otel lobilerinde, restoranlarda, sinemalarda ve diğer halka açık yerlerde büyük ekran terminal görüntüleme cihazları aracılığıyla iş, finans ve eğlence bilgilerini yayınlayan bir multimedya uzmanını ifade eder. Görsel-işitsel sistem. Amacı, reklam bilgilerini belirli bir fiziksel yerde ve belirli bir zaman diliminde belirli bir grup insana yayınlamaktır, böylece reklamcılığın etkisine sahip olur. Yabancı ülkelerde, bazı insanlar bunu kağıt medya, radyo, televizyon ve internetin yanına koyarak "beşinci medya" olarak adlandırdılar.
Çoğu insan için, dokunmatik ekran günlük yaşamın vazgeçilmez bir parçasıdır, çünkü en popüler mobil terminal cihazlarına, akıllı telefonlara ve tablet bilgisayarlara gömülüdür. Dokunmatik ekranlar her yerde olsa da, herkesin büyük ekranla etkileşime girme fırsatına sahip olmadığı kesindir. Bununla birlikte, etkileşimli dijital tabelaların hızlı popülaritesi ile bu eşik hızla düşüyor.
Geleneksel dijital tabela ürünleriyle karşılaştırıldığında, etkileşimli dijital tabelalar bilgi itmede daha proaktiftir. Multi-touch teknolojisi, görüntü tanıma, artırılmış gerçeklik, insan-bilgisayar etkileşimi süreç izleme, jest uzaktan kumandası ve diğer etkileşimli teknolojilerin entegrasyonu nedeniyle, ifade şekli İzleyiciyi aktif olarak katılmaya, bire bir etkileşimli iletişim kurmaya ve bilgi itmenin doğruluğunu etkili bir şekilde geliştirmeye çekmek için daha ilginç olacaktır.
Örneğin, tiyatrodaki film ve televizyon tanıtımında, etkileşimli dijital tabela yardımıyla, ilgili reklam bilgileri, eğlenceli ve eğlenceli olan ilginç oyuna entegre edilebilir, böylece izleyici oyun deneyimindeki bilgileri alabilir ve izlenim daha derin olacaktır. Aynı zamanda, bu şekilde düzenlenen bilgi içeriği de daha kişiselleştirilmiş, sinemanın propaganda yöntemlerini yaratıcı hale getirmekte ve sinemanın genel imajını güçlendirmektedir.
Günümüz toplumunda, bilgi patlayıcı bir şekilde gelişmiştir ve insanlar sınırlı enerjiye sahiptir. Verimliliği sağlamak için, insanlar ihtiyaç duymadıkları veya zayıf bir varoluş duygusuna sahip oldukları bilgileri otomatik olarak engelleyeceklerdir. Reklamları itmek için dijital tabelaların yardımıyla, doğruluk bir dereceye kadar geliştirilmiş olsa da, fantezilere göz atmak hala kaçınılmazdır. Reklamverenler için, push içeriklerini ezici bilgilerden ayırmak istiyorlarsa, çarpıcı görsel efektler vazgeçilmezdir. Bu, dikkat çekmek için ön koşuldur ve insanların itmenin ayrıntılarını daha iyi anlamaları gerekir , İnteraktif deneyim doğal olarak ilk tercihtir. Bu, özellikle acil gelişime ihtiyaç duyan perakende sektöründe öne çıkacaktır.
İnteraktif dijital tabela söz konusu olduğunda, dijital tabela endüstrisi hakkında hevesli olan dokunmatik üreticilerden bahsetmeliyiz. Büyük ekran üreticilerinden sonra, göz ardı edilemeyecek başka bir pazar gücü haline geldiler. Şimdilik, çoğu dokunmatik üretici, dijital tabela endüstrisinde dokunmatik teknoloji sağlayıcılarının rolünde görünse de, esas olarak ekran üreticileriyle işbirliği şeklinde tüm endüstri zincirine katılıyorlar ve endüstri pastasını doğrudan paylaşmıyorlar. Ancak endüstrinin yeniden karıştırılması üzerindeki katalitik etkisi hala göz ardı edilemez.
Kendi gelişimlerinin ihtiyaçları için, dokunma üreticileri güçlü üreticilere, sözde güçlü işbirliğine öncelik verecek ve zaten daha zayıf olanlar şüphesiz gelecekte ana akım pazarı geliştirme fırsatını kaybedecek ve yavaş yavaş marjinalleştirileceklerdir. Sonunda piyasa tarafından ortadan kaldırıldı.
Bazı endüstri uzmanları, bu aşamada, dokunmatik üreticilerin dijital tabela pazarındaki ana rakipler olmamasına rağmen, yoğun yatırımlarının etkileşimli dijital tabelaların popülerleşmesini ve uygulanmasını hızlandıracağına ve böylece tüm endüstrinin hızlanmasını teşvik edeceğine inanmaktadır. Ayrıca, etkileşimli pazarın genişlemesiyle, dokunmatik üreticilerin konumu daha da iyileştirilebilir ve rekabete doğrudan katılmak imkansız değildir.

